← Tornar a EscaperoomsEscaperoom 08 / 09

Cuentos de Terramar

«To light a candle is to cast a shadow.»
— Ursula K. Le Guin
Segell 8 de 8 · 0/6 cap a la paraula

La premissa

Hi ha un arxipèlag de centenars d'illes on la màgia funciona amb una sola regla: cada cosa té un nom veritable, i qui el coneix té poder sobre ella. A l'illa de Gont, un noi salvatge anomenat Duny descobreix que sap aquests noms sense que ningú li'ls hagi ensenyat. Aquest noi ets tu.

La vostra classe entra a l'escola de màgia de Roke. Aprendreu la llengua antiga, navegareu entre illes que apareixen i desapareixen dels mapes, i us enfrontareu a una ombra que no hauria d'existir: la que el mateix Duny va alliberar en intentar demostrar el que valia. Cada encanteri té un preu, i cada nom que pronuncieu us acostarà a la veritat o a l'ombra.

Perquè a Terramar la màgia no és un truc. És un equilibri. I quan sortiu, sabreu que les paraules més poderoses són les que no es diuen a la lleugera.

Informació pràctica
Duració60 min
EdatsESO i Batxillerat
Cuentos de Terramar
Els que anomenen

Paraules de la llengua antiga, mapes vius i encanteris que sempre cobren el seu preu.

Els que callen

Ombres sense nom, equilibri fràgil i la certesa que el poder sense coneixement és ruïna.

L'obra

Ursula K. Le Guin va publicar Un mag de Terramar el 1968 i va canviar per sempre la fantasia. Abans d'ella, la màgia als llibres era un truc sense regles; Le Guin la va convertir en un llenguatge amb gramàtica, preu i conseqüències. Terramar és un arxipèlag on el poder consisteix a conèixer — i on conèixer comporta responsabilitat.

El que fa etern Terramar és que no va de vèncer el mal, sinó de conèixer-se a un mateix. En Ged, el protagonista, no persegueix un dolent: persegueix la seva pròpia ombra. El nostre escape room us fica a Roke: aprendereu noms veritables, navegareu entre illes i descobrireu que l'enigma final no es resol amb poder, sinó amb acceptació.

El que viureu

  • Entreu a Roke com a aprenents: cadascú rep el seu nom d'ús i guarda el seu nom veritable
  • Aprendreu paraules de la llengua antiga que obren portes, calmen mars i encenen llums — cada encanteri amb el seu preu
  • Navegareu entre illes amb mapes vius que canvien quan ningú mira
  • Una ombra us segueix des de la primera prova: només qui la nomi podrà enfrontar-s'hi
  • El final no és una batalla, és un reconeixement — com als llibres, la victòria és integrar-se

Esteu preparats per entrar?

Contacte per WhatsApp

Trobeu 6 dels 8 segells amagats i completeu la paraula